大事化小 小事化了 腾讯用缄默“让版权飞”?
当诸多媒体还在习惯ctrl+c\ctrl+v的时候,2010年末中国互联网再次掀起了一场维护版权的战斗。与11月盛大旗下起点文学侯小强连续在微博上发言,呼吁出版机构、作家等多方力量联合起来,发起对百度的联合诉讼,反对网络盗版侵权类似。这次敢于“撕破无视版权遮羞布”的依然是来自盛大旗下的麻球。
虽然麻球一再希望通过媒体报道,来维护自有正版授权FLASH小游戏的权益,并发函要求腾讯停止侵权,但对此有着企鹅帝国的腾讯却仅仅轻描淡写道“审核不严”——对此麻球游戏在其官方微博曝光了致腾讯的督促函,指责腾讯旗下网站“在未得到任何合法授权的情况下,擅自使用麻球网至少22款小游戏作品,且大部分恶意屏蔽了麻球网游戏的广告及链接”。
版权之争如同儿戏?
网络日趋丰富的如今,越来越多的人开始选择在网络上阅读甚至娱乐。与许多文学作品一样,FLASH游戏绝对不是凭空产生的作品。它更是经由一个人甚至一个团队消耗极大时间来完成的,其中有些甚至需要财力的支撑才能完成。当然,这其中也有不少出色的FLASH通过分成等方式获得不菲的利润,而这些利润很大部分正是来自其游戏所挂靠的分销平台。
但,也许是长期的与外界隔绝。大家所习惯的许多FLASH游戏均是自己从国外网站上经过些许修改、甚至完全不修改复制到国内一些FLASH游戏门户上的。对于国外制作者而言,维权的困难甚至难以找到侵权人都使得国内一些网站以为”拿来主义”成为天经地义。
所以,我们甚至在现在可以看到一些所谓的小游戏门户在招聘信息中就暗示应聘者需要有会“挑选可玩性较高”游戏的能力。(网站设计)


